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第93章 第九十三章


谈衍所指的其实只是其中的一句,  整个连起来,其实是一条长长的的句子。

        “t策划这么安排剧情,绝对有他的深意吧!我只希望能够得到友人们能够有一个美好的结局,t策划看看我!”

        这行漫长的句子被放在书名号之后的第一条,  作为正常语句的开端,  即是代表着玩家之间认同这条评论,  并且也希望t策划能够给出一个答复。

        那是一个类似于,这些剧情中的死亡或许都是深有隐情,或者是其实只是虚假的,有功者能够余生安稳,辛劳者可以归隐自在的解释。

        然而他们并不知道,  他们无法在这个名字叫做《战国行》的游戏中获得。虽然谈衍在其中增加了自己的虚构部分,但最初对玩家们在战国主线剧情中的定位便是“后世友人”,  其意侧重于“行”,行走的后世友人,便为战国时代的过客。

        系统叹息一声:【所以,宿主的深意,  就是告诉玩家们,其实一切都已经是注定的剧情么?】

        “剧情任务是这样的。”谈衍感叹一声道,“虚构的随机任务虽然有‘鬼’的元素,  勉强算是增加一些温暖,  但是战国的历史进程,  本就是已经注定了呀!”

        “如果要我给出一个回答,  那我也只能十分遗憾的表示,  所有结局都是历史注定的罢了。”

        谈衍说着,  摇了摇头:“唉,  谁让这个游戏不是一个‘传奇游戏’呢?”

        系统:【宿主,  我不懂。难道作为游戏,不应该是以让玩家快乐为最重要的么?他们这样会不会太难过了?】

        “若是所有游戏都追求合家欢乐的剧情,我想我大概就是一个不合格的策划了。”谈衍看了一眼系统所幻化的小狐狸,见它眼神懵懵懂懂,倒真像是一只不谙世事初生的幼狐,笑道,“作为‘游戏’,让玩家们感到快乐确实非常重要,但是实际上,游戏的类型可以细分的太多了。”

        “玩家们有的追求画面,有的追求剧情,有的追求数值成长;开发者追求表达,追求超越;游戏产商追求利润,追求性价比……一款游戏需要让玩家快乐,却不仅仅是让玩家们感到快乐。”

        系统歪歪脑袋:【好像懂了,又好像没懂。】

        “就像玩家们评价一款游戏‘好玩’,对于玩家们来说,他们或许是看重游戏的设计,或是社交,这些都是可能出现的。”谈衍说道,“游戏需要为玩家带来快乐,但仅仅是纯然的快乐,是不足够的。一款游戏可以,所有的游戏都是快乐的,玩家们就会感到快乐么?”

        谈衍看向评论集合中的下一条评论,说道:“你可以理解为,我细分了市场,并且把市场所需要的内容呈现了出来,同时还把自己想讲的故事成功讲了出去。”

        ——“战国行,友人行,策划行,我是真的不行啊!”

        熟悉的感觉在谈衍心中一闪而过,她在蓝星时也不是那种全然闭门造车不关注网络的人。甚至身为一个游戏制作人,必须去关注市场环境,并和投资商那些老古板像互协调。

        说起来有点痴人说梦,她在蓝星时创造的游戏或多或少都带了点自己的色彩,而如今在这陌生的时代,她也依然顾自坚持着。

        比起在蓝星时她单纯的想分享自己和团队的故事,现在她在《战国行》中想分享的,包括在《千秋:缘起》、《灵异录》以及之后的游戏中,她都想分享的事物——不少且多。

        是蓝星。

        首先要对蓝星的文化有一个认识,才能逐渐衍生出认知和认同。而一个文化,绝对不可能以一个漂亮的形象,一段有趣的故事就能达到的。文化并非单一存在,学说繁盛如百家,也在彼此之间有所关联。

        谈衍作为一个土生土长,身虽猝死但灵魂犹在的蓝星的华国人,理所当然的第

        一反应,就是先分享自己的国家的历史文化。

        其次是蓝星的其他国家的历史文化。

        谈衍眯了眯眼:“我回头做点东西,单纯依靠玩家和游戏的媒介传播,渠道多少有点单调了。”

        扩大影响的方式千千万万,但最为轻松的并不是制作电影啊,策划动画啊,参加评选啊什么的。

        这些都需要大量的时间和星币投入。

        而谈衍从玩家们逐渐离奇到离谱的画风中,想到了一个不错的念头。

        那就是最容易在人与人的交流之间流传的——表情包。

        不过谈衍也还没找到什么极好的素材,毕竟表情包表情包,最重要的就是“表情”,需要足够生动活泼,引起人们在看到和使用时的认同与共鸣。

        她自己之前倒是在翻看剪辑视频时,偷偷截图做了不少联盟上将江问潮的表情包,并且还上传给了系统,在和系统聊天时偶尔也会使用。

        但是如今谈衍想做的是游戏的表情包,那素材自然也需要从游戏中寻找。

        也许是她制作的时候太认真了,全然没有截过什么图片作为素材,少不得去搜寻一番。当然,为了减少自己的工作量,谈衍准备在游戏论坛发一个征集贴,发动作为广大人民群众的玩家的力量。

        相信这样的表情包,也会更加让玩家更有代入感。

        并且谈衍准备渐渐放开游戏的一些版权,比如排除掉恶意抹黑之外的二次创作的权限,以及一些图片与视频的权限。

        玩家自然不知道他们心心念念的t策划准备做出什么样的举动,他们只是在游戏群里暴风哭嚎。

        这里的“暴风”无疑是一种形容,其气势之汹汹,其声势之猛烈,不亚于星海中卷起的“狂暴龙卷风”。

        而这里的“哭嚎”,裂开成为两个部分,一个是“哭”,一个则是“嚎”。

        若是说星博一般是现充的天下,游戏论坛是游戏人的地盘,游戏分区是分享的好地方,那游戏群通常就是一群兴趣相合的玩家群体组成的。

        这里面既可能有徐菲那种以探究为追求的小组群,也可能有同一类型游戏咨询分享群,当然也就存在为一个游戏上头建造的专属群,只吸纳喜欢同一款游戏的玩家。

        戴克作为群主,也有些手足无措,甚至觉得群友说得有几分道理。

        原因无他,只有一个,那就是最近的楚国剧情中,曾经一度成为大夫的屈原,他们的友人屈原,因为遭受的打击过大,在剧情之中明明白白清清楚楚地跳江了。

        不像是商鞅变法之后,还有一个走入芦苇深处的,给喜欢商鞅的玩家们留下一个微小的希望。

        甚至还推出了后续的任务,让玩家们去捕捞屈原,寻找屈原的遗体。

        玩家们:当场进行一个哭泣。

        更有甚者,当时就截下剧情中关于寻找屈原的文本,来“《战国行》游戏大群2”中发表自己震惊而又不信但又不得不信的感受。

        [等等为什么屈大夫也会走]:我不理解,但我大受震撼,但是我又好像和屈原共情了。如果说把楚国比喻成联盟,若是有朝一日联盟危难但是官方拉了,拉了就算了还一直踩我,我可能一个冲动也……但是为什么游戏里会有这样的结局啊啊啊!![剧情的文本截图jpg]

        [放假请多多]:心里好像空了一块,哈哈哈,哈哈哈哈!t策划!啊!为什么!明明楚国地图开了,主线剧情也多了,明明应该是双倍的快乐,为什么却让我在这冰冷的河水里哭成屈原的形状?!下一个!t策划还会刀谁?!!给我一个痛快吧!!

        [让我抽卡我很急急急]:别说了,我忍不住想起商鞅了呜呜!而且你们有没有去家园系统里仔细翻查一下故事集,

        很多的优秀的人,最终都没有一个好下场。策划真的不是故意的吗?

        戴克心情沉重的想,说不定t策划就是故意的呢?

        ……

        秦板在游戏群中潜水窥屏了半天,转头去找自己的爷爷,想抒发一下自己对t策划的新看法。

        [秦板]:爷爷,你说得对,t策划或许没有问题,他只是,很有想法的一个游戏策划。

        谁知秦爷爷却发了一条语音消息过来。

        暴躁的声音表现出了秦爷爷内心并不平静,甚至波涛汹涌:“他这么能这么做啊!!虽然屈原性子倔,但是他是个好孩子啊!!!不,t策划心理绝对有什么心理创伤!这么冰冷的剧情,那是人能写出来的吗??!”

        秦板大惊,没想到自己爷爷竟然会这么动气,连一开始自己心中的郁闷也不记得,只先哄着秦爷爷,生怕自己爷爷气过了头。

        不过他还没来得及发送自己的信息,秦爷爷又发了一条语重心长,颇为担忧的语音。

        “孙,你的心理没问题吧?我觉得你和t策划可能都要去看一下。人啊,不能老憋着。我怀疑t策划就是太憋着了,明明那么有深度的一个策划,却写出这样伤人的剧情。唉,你也是,平时老不爱发言,万一憋成t策划那样的呢?”

        秦板把自己输入的话都删了,随后缓缓的打出一个问号。

        “不对,你就算再怎么憋着,应该也憋不出t策划那样的高度。”


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