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第539章三项工作


  第二天夏哲去到游戏部,发现一群人正围在一起啧啧称奇。

  “怎么了?”他凑过去询问。

  抬头一看是夏哲,几个人连忙解释:“啊,夏总,我们在看《达尔文生存进化》的数据呢,这游戏的留存率创新低了,但是付费率是咱们旗下免费多人在线游戏中最高的。”

  夏哲:“说结论。”

  “还是很赚钱的,就是口碑相较以往,有些褒贬不一,抱怨的内容主要集中在游戏平衡上,还有一小部分是对死亡从零开始的设定不太满意。”

  “就这些?意料之中。”夏哲翻了翻日历,“我记得曙光节前约了采访,是今天吗?”

  “下午!”

  “哦了,那咱们上午开个会。”夏哲去给自己倒了杯咖啡,等到上班时间人齐了,才准备开会。

  游戏部的人都知道,接下来的工作是重点,将决定公司和EX世代的竞争走势。

  所有人聚精会神准备听讲的时候,夏哲突然贼大声的冒出一句:“是间谍的请举手!”

  一群人:“……”

  夏哲扫了一眼:“行吧,应该没有。”

  大家都被他儿戏般的抓间谍方式搞无语了,宋扬忍不住说道:“哥,你快点开始吧!”

  “开始开始,接下来有几项工作。”夏哲认真起来,伸出一根手指,侃侃而谈,“第一项工作,是进一步优化、开发天际社区。

  以母星风光为背景的社区,我们之前只开放了一部分居住区域,供玩家自由搭建房屋,轻度改造地形,并陆续提供了农、牧场区域。

  接下来我们要开放更多区域,依旧是免费赠送+拓展券的方式解锁,同时开发区别于个人空间的大世界,一个能够容纳八大星球所有用户,由我们创造的全新大世界,一个虚拟社会。

  和EX世代尚不确定的《虚拟人生》多人模式相比,我们的社区在用户体验,用户习惯和黏性上遥遥领先,只要我们自己不犯错误,他们想追上来太难。”

  夏哲说完,伸出第二根手指:“第二项工作,《星球大战》新资料片提前,《精灵契约》线下赛提上日程。”

  随后他伸出第三根手指:“第三项工作,新项目,我将其命名为《旅人》,这是一款单人/合作游戏,虽然不是多人在线,但内容和工作量有过之而无不及。

  游戏主打开放世界,讲述一位可以回到过去的旅人,漫游时间长河的故事。

  所以这款游戏我们需要将不同年代、不同文化的大世界全部做出来,时间线可能长达几十亿年,而且时间线必须是互相联系、影响的。

  蝴蝶效应你们应该都懂,我们的玩家回到过去后作出的任何改变,都将对未来造成影响。

  玩家甚至可以自己设定任务,比如回到母星,设法阻止战争,阻止人类过度开发对母星造成不可逆转的破坏。

  如果他们想回到更久远的过去,阻止人类诞生也不是不可以,不过这就设计到时间悖论了,到时候请几个专家顾问。

  开发这款游戏会非常难,我希望你们做好准备,正式的开发时间就定在新年的第一天,今年还剩两个多月,我希望剩下这段时间,能把前两项工作做好,毕竟这两项工作我们早就做好储备,是时候给EX世代一个大惊喜了。

  想象一下,当他们全力冲刺两条腿都快跑断了才气喘吁吁追到我们身后的时候,我们突然坐进悬浮车,他们会是什么感觉。”

  夏哲领着游戏部一群人进入畅想的世界,想象着他描绘的画面,在场的人开始心痒痒,希望能早日将其实现。

  夏哲满意的点点头,用了这么久,耳濡目染,游戏部这些人终于能跟上他的节奏了,不容易。

  三项工作大方向说完,接下来就是讨论具体实施细节,这可不是三言两语就能说完的。

  会议开了一上午,如果不是下午还要接受采访,这会还结束不了。

  “行了,先说这么多,明天再继续。”夏哲解散会议,吃完饭歇了会,等待下午的专访。

  为了抢占EX世代的宣传渠道,他可是买了不少大媒体的专栏,到时候可不是复读几句《达尔文生存进化》的广告就能糊弄的。

  第一家媒体,粒子传媒,夏哲也不是第一次和对方合作了,只不过这次来的不是熟人商歆。

  当初粒子传媒在8号星设分部的时候,商歆挺想过来,可惜1号星那边不想放人,加上她对1号星很有归属感,对公司、同事都很有感情,调职便不了了之了。

  此刻夏哲对面坐着一位帅哥,能负责夏哲的专访,自然不是新人菜鸟,落座后就笑道:“我和歆姐是朋友,她让我给你带个好。”

  夏哲问道:“她有没有给你什么建议?”

  对方笑道:“没有啊,她说你很好沟通,很好聊天。”

  夏哲疑惑的问:“你俩真是朋友?”

  帅哥被夏哲问的也不敢确定了:“是……吧,怎么了?”

  “没事,开始吧。”夏哲笑容满面。

  虽然采访前被夏哲问的有点慌,但是采访开始后,他还是非常专业,先问了几个暖场的小问题,突然话锋一转,聊起了刚刚上线的《达尔文生存计划》。

  “我来之前特地看了《达尔文生存进化》这款游戏的玩家评论,这可能是你入职天际娱乐以来,评价最低的一款游戏。”

  夏哲摇摇头:“非也,非也,不能说评价最低,应该说两极分化最大,有的人觉得非常爽,有的人觉得很不平衡。”

  没想到帅哥还挺犀利:“是指不充值很难玩吧。”

  “没错,我们之前的游戏一向注重平衡性,注重背景故事的完整性,注重npc的设定合理性,注重每一处细节。”

  还没等对方询问,夏哲抢先继续:“你是不是想问为什么《达尔文生存进化》不同呢?”

  “呃……是!”

  夏哲从容的说道:“我来说吧,因为这款游戏我们的目标玩家不一样,这款游戏不需要做每日任务,不需要刷副本打竞技场,不需要打星际会战,也不需要挑战道馆或者出门寻找精灵,那些游戏是给有时间有精力的玩家玩的,这款游戏不同!”

  


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